Diseño de un videojuego aplicando una arquitectura en capas basada en el framework de unity
Palabras clave:
modelado, 3D, 2D, alas, vrml, renderizado.Resumen
El desarrollo de videojuegos es un tema especial en el campo del desarrollo de software. El equipo de desarrollo multidisciplinario y los componentes artísticos introducidos por este estudiante de ingeniería de software hicieron que los métodos de desarrollo tradicionales fueran ineficaces. Aquí, las ideas y mecanismos propuestos deben ser probados para entender si son efectivos y si contribuyen a las expectativas puestas en ellos. Esto significa que el proceso de desarrollo debe ser iterativo, porque si bien hay una hoja de ruta desde el principio y una descripción de lo que desea hacer, las ideas y los mecanismos del juego siguen apareciendo a lo largo del proceso de desarrollo, se modifican y algunos se revisan. La preparación técnica de expertos incluye el dominio de las últimas herramientas y avances de software. En la actualidad, ciertas plataformas se destacan y permiten la creación a partir de disciplinas de ingeniería de software y modelos de programación, entre ellas Unity, cuya practicidad es comparable a frameworks como Genexus y Visual Studio. Además, considerando que Unity incluye la compatibilidad de dispositivos y consolas del mercado.
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2023 NEXOS CIENTÍFICOS - ISSN 2773-7489
![Creative Commons License](http://i.creativecommons.org/l/by-nc/4.0/88x31.png)
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.